18 noviembre 2016

Videojuegos como medio de propaganda moderno.

En este trabajo de fin de grado de periodismo la autora destaca el papel que se le ha dado a los videojuegos como medios de propaganda política y la "inconsciencia" de los jugadores de los mensajes a los que están siendo expuestos. 

Aquí el póster en el que se resume el trabajo. 


Presentado en la UNiversidad de Sevilla. 2015-2016


Fuente:     La industria del videojuego en la intencionalidad de sus mensajes. Una aproximación desde la metodología estructural

( volver sobre la sección: Oriente próximo: una visión occidental)


10 diciembre 2015

Contramedida: Informar.


 Reblogeo un post que nos invita a la reflexión sobre lo "informad@s" que estamos, o lo imparciales en nuestros juicios según las fuentes de información a las que acudimos... o las que "nos llegan" más rápido según los antecedentes de búsquedas y círculos de contactos.

 Parece  una tarea difícil liberarse de la manipulación mediática.

Fuente: Tech-War: Contramedida: Informar.

Si te parece interesante, déjanos tu comentario .

18 noviembre 2015

La crisis de Siria contada en 10 minutos

Una buena explicación de la situación geopolítica, histórica y religiosa de la zona de oriente medio.
A propósito de la situación y conflictos con Francia, Siria, Europa en general y todo el mundo global. Veo qeu ha sido una manera de despertar la curiosidad y de hacer que nos  enteremos un poco más allá de las noticias....
Está siendo positivo para conocer la historia del mundo y para comprender que todos somos uno...

03 agosto 2015

Stephen Hawking y Elon Musk:_ debemos impedir que la IA llegue al armamento autónomo

 Cuando el Rio suena es porque piedras trae, un viejo refrán que puede sintetizar este run run que está sonando mucho últimamente.


 Son muchos los que han estado advietiendo sobre los peligros de este desarrollo tecnológico. En principio siempre se presentan todas las VENTAJAS de esta tecnología, pero ya lo hemos visto y¡en las películas de Terminator...  No todo es "Bueno".

Leer en:

Stephen Hawking y Elon Musk se mojan: debemos impedir que la IA llegue al armamento autónomo

10 febrero 2015

Un traje permite sentir los efectos de un videojuego de acción en primera persona


ARAIG (sigla de "As Real As It Get") 

No se ha logrado conseguir el financiamiento que requerían ...
¿creen que sea rentable? 
¿creen que los videojugadores realmente deseen sentir lo que se siente en el campo de batalla? o ¿sentir los impactos de los golpes y explosiones? 

¿no será precisamente esa posibilidad de verlo sin sentirlo el atractivo del videojuego?



 Fuente:
 Un traje permite sentir los efectos de un videojuego de acción en primera persona - lanacion.com